SaiyansPolska

Return of the Saiyan

Esta é uma versão alternativa da terra, muito distante no tempo, que foi fortemente destruída, e a maioria das pessoas foram abatidas. Podemos encontrar aqui monstros que são uma versão mais robusta dos que nos são conhecidos da terra normal, e que têm mais vida e dão mais experiência. Matando monstros aqui, temos a oportunidade de obter a Future Orb e Future Orb High Class.

Atenção: Matar monstros que são necessários para o shuffles dá-nos duplo crédito.

Cidades

Todas as cidades da Future Earth estão destruídas, pelo que não encontrará aqui nenhum NPC. Apenas o Depo funciona para que o possamos utilizar.

Estrada - Time Machine

A única forma de chegar à Future Earth é através da Time Machine, localizada perto do acampamento do Hunter Squad Camp. Para viajar com ela, é necessário uma Conta Premium de nível 90.

Regras

  • Para entrar na Future Earth, deve ser de nível 90 e ter uma Conta Premium.
  • Matar na Future Earth é permitido e ilimitado. Cada jogador morto recebe 50% da sua esfera do Futuro, e cada monstro pode dar-nos a esfera do Future Orb.
  • Existe um sistema de protecção separado, por isso a Blessing do Solo não funciona aqui
  • Os monstros dão-lhe mais experiência e pilhagem.
  • Após a morte, perdemos todos os Future Orb acusados e aparecemos em Emradel.
  • A tarefa de matar monstros aqui é duplicada.
  • De vez em quando, uma World Boss Cell aparece aqui.

Boost Items

Na Future Earth, os nossos artigos são actualizados pela Future Energy dependendo do nosso preenchimento, e o bónus máximo possível é de 30%. No entanto, o Boost não pode aumentar a nossa compensação para além do valor máximo, quer tenhamos um máximo normal ou não. Cobramos um prémio com Future Orbs, e quanto mais cobrarmos, maior será o prémio.

Future Orb

De cada monstro que encontramos na Future Orb, podemos obter a Future Orb. Até ao nível 399 da besta, eles voam vulgares; acima deste nível, podemos obter a High Class. Podemos usá-los como blessing, venda ou troca.

Protecção - Blessing

Podemos proteger-nos da morte usando orbes para carregar a nossa Future Energy, para cada Future Orb recebemos 1 energia e para a Future Orb High Class recebemos 2 energia. Se encher os orbes ao máximo valor possível (depende do seu nível), perderá apenas 20% da experiência, mas tenha cuidado, porque se morrer e não for cobrado ao máximo, perderá 3% da experiência total menos a quantidade de percentagem de redução que os orbes lhe dão.

Atenção!!! Na Emradel, também podemos comprar protecção adicional de 10% de experiência por 5 000 Zeni * o nosso nível.

Emradel

Podemos fazer três daily tasks, comprar Blessing extra, trocar Future Orb e Single Cell, e comprar-lhe Future Orbs. Pode encontrar mais informações sobre ele aqui.

Mapa

O mapa não difere muito da terra habitual, e a localização dos monstros é 80% a mesma. Não há penalidades por matar aqui, pelo que devemos ter cuidado em cada passo, porque entramos por nossa conta e risco.