Return of the Saiyan
1.Professor Tusk
Atenção: A primeira missão a ser completada dará um bônus de exp. Cada missão subsequente darão apenas 15% de exp.
Podemos ter três missões ativas; mas a qualquer momento podemos cancelar cada uma delas, mas será necessário aguardar 30min, para receber uma nova task e apenas a primeira nos dará toda a experiência.
Quanto mais alto for o nível do nosso personagem, mais fortes são os monstros que podemos escolher. Os monstros mais fortes também nos darão mais experiência, assim como a quantidade de monstros.
A quantidade de experiência é calculada: Número de Monstros x Exp = Quantidade de Experiência
Ao fazer esta missão, há também um sistema que designa os monstros, conforme o nível do seu personagem:
1-99: a diferença de nível pode ser um máximo de 30
99-199:a diferença de nível máximo é de 40
200+: a diferença máxima de nível é de 60
2. Emradel
Tem três tarefas diárias diferentes para nós realizarmos.
Monsters
Todos os dias podemos escolher uma task para matar um certo número de monstros. Em troca seremos recompensados com experiência e 1 Boss Point. As tarefas podem ser feitas infinitamente, mas apenas a primeira nos dará 100% de experiência.
Atenção: A primeira missão a ser completada dará um bônus de exp. Cada missão subsequente darão apenas 15% de exp.
Podemos ter três missões ativas; mas a qualquer momento podemos cancelar cada uma delas, mas será necessário aguardar 30min, para receber uma nova task e apenas a primeira nos dará toda a experiência.
Quanto mais alto for o nível do nosso personagem, mais fortes são os monstros que podemos escolher. Os monstros mais fortes também nos darão mais experiência, assim como a quantidade de monstros.
A quantidade de experiência é calculada: Número de Monstros x Exp = Quantidade de Experiência
Ao fazer esta missão, há também um sistema que designa os monstros, conforme o nível do seu personagem: :
1-99: a diferença de nível pode ser um máximo de 30
99-199: a diferença de nível máximo é de 40
200+: a diferença máxima de nível é de 60
Future Orbs
Precisamos trazer 15 Future Orb e 15 High Class Future Orb e em troca receberemos um item aleatório com bônus aleatórios (já revelados), pode ser um item 1x Tier 3 mas também pode ser 3x Tier 5.
Atenção! Ao trocar as Future Orb pode obter um item do Golden Set (pode escolher os seus próprios bônus).
Atenção! Ao trocar as Future High Class Orb podemos obter o item Diamond Core Set (podemos escolher os nossos próprios bônus).
Drones
Atenção: não podemos entrar na nuvem
Atenção: Em todos os itens, podemos escolher um bônus, na % máxima do Tier 3!!!!
3. Daily Monster
Todos os dias na Future Earth, um monstro aleatório com nível 400+ aparece mesmo por cima da Cápsula.
A nossa tarefa é matar o maior número possível de monstros sorteados para o nosso grupo. O grupo que matar mais é o vencedor – e pode reclamar o prémio da sala da esquerda.
Por matar 500 monstros seleccionados, recebemos uma recompensa aleatória e muita experiência
Possíveis recompensas:
Ganhar
- Dragon Jewelery
- Diamond Core Set Equipment
- Unique Jewelery
- Diamond Chest, Platinum Chest, Golden Chest
- Golden Pearl, Red Pearl, Purple Pearl, Blue Pearl
- Senzu Bean, High Class Senzu Bean, Enssenji
- Cash, Experience
Perder
- Golden Set Equipment
- Unique Jewelery
- Diamond Chest, Platinum Chest, Golden Chest
- Golden Pearl, Red Pearl, Purple Pearl, Blue Pearl
- Senzu Bean, High Class Senzu Bean, Enssenji
- Cash, Experience
Existem várias condições e regras:
Qualquer pessoa pode participar, mesmo sem um grémio, e receberá uma recompensa pior depois de matar 500 monstros.
O grémio do líder do grupo ganha pontos por matar monstros.
Podemos verificar a pontuação actual da guilda no quadro ao lado das recompensas, que mostra apenas as duas guildas que mataram mais monstros.
A recompensa é aleatória para cada jogador, apenas a experiência é garantida e depende do seu nível.
A condição para obter a recompensa é matar 500 monstros.
4. Hunter Squad
Após completar todas as missões para o NPC dado, podemos fazer uma missão diária para ele. Depois de terminar todas as missões, podemos fazer quatro tarefas por dia.
Cada busca no NPC é baseada em trazer de volta determinados itens aleatórios. Quanto maior for a classificação da tenda, melhores serão as recompensas. As tendas são divididas dos mais fracos em verde, azul, roxo e vermelho.