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Return of the Saiyan

No jogo, estão disponíveis seis tipos de equipamentos: capacete, armadura, botas, luvas, e Espada. Podemos obtê-los de diferentes maneiras, eles diferem ao Nível, Armadura, Peso e Bônus. O nível máximo de equipamento requerido é 300, e o máximo possível de bônus de armadura é 65.

Raridade de Nível

Há cinco níveis de bônus disponíveis no jogo. Desde o Tier 1 o mais fraco ao Tier 5 o mais forte, distinguem-se por cores diferentes no jogo, e claro, a estatística aumenta conforme o nível do Tier.

Tier 1

Common

Tier 2

Uncommon

Tier 3

Rare

Tier 4

Very Rare

Tier 5

Insanely Rare

Bónus ocultos

Durante a nossa jornada, a maioria dos itens que receberemos terão os seus bônus ocultos. Teremos de revelá-los usando itens especiais, chamados Bonus Reveal Gadget, que adquiriremos com a npc Bulma. Cada Gadget corresponde ao Tier 3, Tier 4 e Tier 5 porque o Tier 1 eTier 2 é sempre revelado.

Cada item pode ter até 3 bônus, distribuídos aleatoriamente do Tier 1 ao Tier 5, o pior item de bônus que podemos obter é 1x Tier 1, e o melhor é 3x Tier 5. As melhores chances de obter um item de nível alto que temos é o nosso item vir de Bosses, Mimic Chest ou Diamond Chest.

Tipos de Bónus

28 bônus disponíveis, que podem ser obtidos aleatoriamente e com qualquer nível de raridade, e cada bônus tem um intervalo que dependo da sua raridade. Assim, para além de obter um item com três níveis de raridade elevados, temos de contar com a sorte ao revelar para obter um item com bônus que nos convêm.

HP Bonus – Bônus de Pontos de Saúde. O Bônus irá aumentar o seu valor total de Pontos de Saúde em X.
Exemplo: Se tiver 1000 HP e usar um item T5 com 500 HP Bônus, terá 1500 HP. E ao remover este item, terá novamente 1000 HP.

HP Bonus (%) – Bônus de Pontos de Saúde (porcentagem). O Bônus irá aumentar o seu total de Pontos de Saúde em X por cento.
Exemplo: Se tiver 1000 HP e usar um item T5 com 4% de bônus, terá 1040 HP. E ao remover este item, terá novamente 1000 HP.

KI Bonus – (aka mana) Bônus Pontos de Ki. O Bônus aumentará o seu KI total em X valor.
Exemplo: Se tiver 1000 KI e usar um item T5 com 500 KI Bônus, terá 1500 KI. E ao remover este item, terá novamente 1000 KI.

KI Bonus (%) – (porcentagem) Bônus Pontos de Ki. O Bônus aumentará o seu total de Pontos KI em X por cento.
Exemplo: Se tiver 1000 KI e usar um item T5 com 4% de bônus, terá 1040 KI. E ao remover este item, terá novamente 1000 KI.

Eficácia de cura (%) – O bônus aumentará em X por cento a cura total das magias que você lança.
Exemplo: Se você usar um item T5 com um bônus de 11%, toda a cura que você lançou (sua cura) será aumentada. Se você estiver curando por 1000, o valor será aumentado para 1110.

HP Regen – Bônus irá aumentar a regeneração dos Pontos de Saúde recebidos em valor X.
Exemplo: Se usar um item T5 com 70 HP Regen Bônus então a sua regeneração (por segundo) aumentará em 35. Logo a regeneração de vida será aumentado em 70 HP/2s.

HP Regen (%) – O Bônus irá aumentar a regeneração dos seus Pontos de Saúde recebidos em X por cento.
Exemplo: Se usar um item T5 com 3% de Bônus HP Regen, então a sua regeneração (por segundo) aumentará em 1,5%. Se tiver 1000 HP, então estará a regenerar 30 HP/2s.

KI Regen – Bónus irá aumentar a regeneração de KI Pontos que recebe por valor X.
Exemplo: Se usar um item T5 com 30 KI Regen Bonus então a sua regeneração (por segundo) aumentará em 15. Se regenerar o seu KI em 40/2s, então ele será aumentado em 30 KI/2s.

KI Regen (%) – O Bônus aumentará a sua regeneração de Pontos KI em X por cento.
Exemplo: Se usar um item T5 com 1% de Bônus KI Regen, então a sua regeneração (por segundo) aumentará em 0,5%. Se tiver 1000 KI, então estará a regenerar 10 KI/2s.

Life Drain – Bônus fará com que os seus ataques corpo a corpo, bem como a sua técnica drene e regenerem alguns dos seus Pontos de Saúde com cada dano causado por valor X.
Exemplo: Se usar um item T5 com 60 Life Drain e bater monstro com 1000 de melee, e 1000 da sua técnica, irá regenerar 60 HP (de melee hit) e 6 HP (de técnica).
Nota importante — Por favor note que apenas 10% do valor dos bônus Life Drain e Ki Drain funcionam nas técnicas, por isso se tiver 60 de O Life Drain então, cada golpe de técnica dá-lhe 10% do DMG que você causou como um HP. Lembre-se também das regras especiais para o Dende (mais informações abaixo).

Life Drain (%) -O Bônus fará os seus ataques corpo a corpo, bem como a sua técnica drenar e regenerar alguns dos seus Pontos de Saúde com cada batida por X por cento.
Exemplo: Se tiver 10% de Life Drain e bater monstro com 1000 de melee, e 1000 da sua técnica, irá regenerar 100 HP (de melee hit) e 10 HP (de técnica). Nota importante — Por favor note que apenas 10% do valor dos bónus Life Drain e Ki Drain funcionam nas técnicas, por isso se tiver 12% de Life Drain então dano mágico lhe dará 1,2% do DMG que você causou como um HP.
Nota importante – Por favor note que apenas 10% do valor dos bónus Life Drain e Ki Drain funcionam nas técnicas, por isso se tiver 12% de Life Drain então dano mágico lhe dará 1,2% do DMG que você causou como um HP. Lembre-se também das regras especiais para o Dende (mais informações abaixo).

Ki Drain – Bônus fará com que os seus ataques corpo a corpo, bem como a sua técnica drene e regenerem alguns dos seus Pontos KI com cada golpe por valor X.
Exemplo: Se usar um item T5 com 60 Ki Drain e bater monstro com 1000 de melee, e 1000 da sua técnica, irá regenerar 60 KI (do melee hit) e 6 KI (da técnica).
Nota importante – Por favor note que apenas 10% do valor dos bónus Life e Ki Drain funcionam nas técnicas, por isso se tiver 60 KI Drain então cada batida dano mágico lhe dará 10% do DMG que causou como KI. Lembre-se também das regras especiais para o Dende (mais informações abaixo).

Ki Drain (%) – Bónus fará com que os seus ataques corpo a corpo bem como a sua técnica drenem e regenerem alguns dos seus Pontos KI com cada golpe por X por cento.
Exemplo: Se tiver 10% de KI Drain e bater monstro por 1000 do melee, e 1000 da sua técnica, irá regenerar 100 KI (do melee hit) e 10 KI (da técnica).
Nota importante – Por favor note que apenas 10% do valor dos bónus Life e Ki Drain funcionam nas técnicas, por isso se tiver 60 de KI Drain então cada batida técnica dá-lhe 10% do DMG que negociou como KI. Lembre-se também das regras especiais para o Dende (mais informações abaixo).

Movement Speed (%) – Bônus irá aumentar a sua Velocidade de Movimento (flat) em X por cento.
Exemplo: Se tiver 200 pontos de Velocidade de Movimento e usar um item T5 com 8% de bônus, então aumentará a sua Velocidade de Movimento em 16 (que é 8%)

Attack Speed (%) – O bônus reduzirá o tempo entre cada ataque corpo a corpo em X%.
Exemplo: Se tiver 107 velocidade de ataque (1 atingido a cada 0,41s) e usar um item com 7,2% de velocidade de ataque, então irá atingir a cada 0,30s
Nota importante – por favor note que a velocidade máxima de ataque é 107, também não se pode atingir mais rápido do que uma vez por 0,30s.

CD Reduction (%) – O bônus reduz o tempo de cooldown (necessário para usar a técnica novamente) dos seus feitiços em X%. Também reduz o seu CD global em X% (tempo entre os feitiços).
Exemplo: Se tiver 10% de redução de CD e o seu Cooldown no seu Ki Blast for 2s, então o seu novo Cooldown no Ki Blast será de 1,8s.
Nota importante: A Redução de CD tem um limite máximo de 40%.

Ki Reduction (%) – Reduz o custo total de KI das suas técnicas em X%.
Exemplo: Se tiver 1000 KI e uma das suas técnicas usar 10% do seu KI (custo = 100 KI) e usar um item T5 com 10% de bônus então a sua técnica custará 90 em vez de 100 KI.

DMG Reduction (%) -O bônus reduz o dano sofrido de todas as fontes em X%.
Exemplo: Se usar 2 artigos com 5% de redução de DMG (total de 10%), então reduzirá 10% dos danos recebidos (todas as fontes). Se alguém lhe atingir com 1000 de dano, será reduzido em 10%, você perderá 900 HP ao invés de 1000 HP.

DMG (%) – Aumenta todos os seus danos em X%.
Exemplo: Se tiver 10% de DMG (%) de bónus, então em vez de 1000 DMG de melee, irá bater por 1100, e em vez de 1000 danos da técnica, irá bater por 1050 danos.
Nota importante – Este bônus funciona 100% em ataques melee, e 50% em técnicas. Lembre-se também das regras especiais para o Dende (mais informação abaixo).

DMG – O bônus aumenta o dano dos seus ataques básicos e mágicos em valor X.
Exemplo: Se usar um item com 100 DMG de bônus, então em vez de lidar com 100 danos com o seu ataque melee, irá acertar por 200. E se lidar com 200 dmg com o feitiço, ele irá acertar por 300.

Critical Chance (%) – Bônus dá-lhe X% de chance de lidar com 100% de danos extra com ataque corpo a corpo (e 50% com feitiços).
Exemplo: Se tiver 10% de Critical Chance e o seu acerto for crítico, dar 100% de dano extra com ataque corpo a corpo (por exemplo, de 1000 a 2000) ou se o seu feitiço então 1500 em vez de 1000.
Nota importante – Se tiver 10% de Critical Chance e atingir 10 monstros com feitiços, terá 10% em cada monstros. Ao acertar 10 monstros com um feitiço, cada monstro tem 10% de chance de sofrer danos críticos. Se o seu feitiço for em área, não atinge cada criatura com dano crítico, mas cada uma tem uma percentagem única de probabilidade de receber dano crítico.

Dodge Chance (%) – Bônus dá-lhe X% de probabilidade de não sofrer danos por ataques corpo-a-corpo.
Exemplo: Se usar 2 itens com 5% de probabilidade de evasão (total de 10%), então tem 10% de probabilidade de evasão a um ataque corpo a corpo.
Nota importante – Dodge Chance não funciona com danos mágicos (técnicas).

More DMG to MONSTER (%) – Bônus aumenta o dano total que se dá ao monstro X.
Exemplo: Se usar Item com 30% Mais DMG para a Devil, então em vez de 1000 de dano, dá 1300 de dano a eles.
Nota importante – Este bônus não funciona em Monstros Enraivecidos, por exemplo, o Enraged Devil. Mais DMG para MONSTER tem um limite máximo de 30%.

Less DMG from MONSTER (%) – O bônus reduz o dano total que recebe de X monstro.
Exemplo: Se usar Item com menos 30% de DMG do Devil, então em vez de 1000 danos receberá 700.
Nota importante – Este bónus não funciona em Monstros Enraivecidos, por exemplo, Enraged Devil. Menos DMG de MONSTER tem um limite máximo de 30%.

DMG Reflect (%) – O bônus devolve X% do dano que receber, de volta para o inimigo que o causou.
Exemplo: Se tiver 10% de DMG Reflect bónus, então se alguém lhe atingir por 1000, ele recebe 100 de dano.
Nota importante – Se estiver a jogar Buu então o DMG Reflect dá-lhe o bónus (passivo) mas também reduz os danos sofridos por Buu. Por exemplo, se o monstro ataca Buu por 100 e tem 15% de reflexão, então ele não reflete 15%, mas sim o valor é reduzido em 8% (92) e reflete 15% dos 92 danos.

Tenacity (%) – Bônus reduz a duração dos efeitos de controlo de multidões (atordoamentos, lentidão, etc.) em X%.
Exemplo: Se tiver 50% de Tenacidade, em vez de 2s de atordoamento, será atordoado apenas por 1s.
Nota importante – A tenacidade tem um limite máximo de 70%.

Melee Range – Bônus aumenta a distância dos seus ataques básicos em 1.
Exemplo: Se estiver a jogar DPS, Half-Tank ou Tank e usar este bônus, os seus ataques básicos terão 2 SQM de alcance em vez de 1 SQM.
Nota importante – Este bônus não funciona para o Dende. Além disso, o Melee Range tem um limite máximo de +1 (o que significa que não pode ter +2 de Range, etc.)

Regras especiais para o Dende:
Os ataques básicos do Dende recebem apenas 50% da eficácia destes bônus:

– Life Drain
– % Life Drain
– Ki Drain
– % Ki Drain
– % DMG

Valor do Bónus

Cada bônus no jogo tem o seu valor mais baixo e mais alto possível, dependendo da raridade, e a tabela abaixo mostra precisamente todos os valores possíveis.

Author Values and Bonus Types:
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